Week 5: lunar landerΒΆ

We gaan een spelletje programmeren waarbij we gebruik maken van bestaande afbeeldingen.

Download de code hier. Maak het spel af: kies je eigen afbeeldingen, zorg dat je een plekje hebt om te landen, en programmeer wat er gebeurt als je crasht.

Previous topic

Week 4: loops en transformaties

This Page